
コンバージングテクノロジー研究所の山口です。
私たちは、行動変容支援プラットフォーム(通称 BXPF)の研究開発を進めています。
2026年3月に、このBXPFの成果の一部である 「行動変容プランニング」 を公開しました。公開に伴い、本特集では「行動変容支援プラットフォーム(BXPF)」について、全4回で紹介しています。
● 第1回 DXの次はBX? 行動科学を誰でも使える時代へ
● 第2回 人が動く施策を、エビデンスで設計する
● 第3回 用途や個人に合わせて進化するアプリ
● 第4回 BXでイベントプロモーションはどう変わる?
第2回では、行動科学の知見に基づいて「なぜその施策が有効なのか」を説明できるプランニングについて紹介しました。
前半のプランニングが担うのは、課題に対してどの行動原理(MoA)に着目し、
どの行動変容技法(BCT)を選ぶかを整理し、エビデンスに基づく介入設計を行うことです。
しかし、設計した介入は、それだけでは現場で機能する支援システムにはなりません。
実際には、その介入を画面や操作に落とし込み、体験可能な形で実装することが必要になります。
今回はそれを実現するカスタマイズを取り上げます。
今回は少し趣向を変えて、国際学会 BCSS 2026(14th International Workshop on Behavior Change Support Systems)で発表した内容を中心に、同じ基盤から用途や個人特性に合わせて行動変容支援システムがどう変わっていくのかをご紹介します。
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